Kamis, 27 September 2018

DESA OGATA DAN SURPLUS PRODUKSI PADI TAHUN 2015


DESA OGATA

Source : https://pregamestraining.tokyo2020.jp/en/module/search/result/?prefecture=5&municipality=368

Ōgata ( ; -mura) adalah sebuah desa di sebelah barat Prefektur Akita.


Source : https://pregamestraining.tokyo2020.jp/en/module/search/result/?prefecture=5&municipality=368

Ōgata Village, terletak sepenuhnya di bekas danau terbesar kedua di Jepang, Danau Hachiro (sekarang Hachirōgata Pond merupakan danau terbesar ke-18 di Jepang). Tanah itu sepenuhnya merupakan tanah reklamasi. Desa Ōgata secara resmi dibuka pada 1 Oktober 1964. Pembangunan desa yang sebenarnya sudah dimulai sejak tahun 1957 karena kekurangan beras. Keadaan Desa Ōgata tidak seperti desa pada umumnya, hal ini dikarenakan kurangnya pohon-pohon dan fakta bahwa tidak ada gunung yang nyata di Ōgata.


Source : https://pregamestraining.tokyo2020.jp/en/module/search/result/?prefecture=5&municipality=368

Desa ogata dibuat di Tanah Reklamasi Jepang, di Danau Hachirogata. Desa ini diciptakan di perairan dangkal antara Pulau Oga dan daratan Honshu dengan sebuah gundukan pasir yang melindunginya dari laut terbuka. Desa Ogata lahir dari tanah yang direklamasi di sekitar danau. Sejak awal, Desa Ogata menjadi model desa Jepang yang mempraktekkan pertanian padi modern. Penduduk dari seluruh negeri dipilih untuk mengolah tanah baru ini. Pemerintah Jepang mengawasi penciptaan Desa Ogata dan pembangunan infrastruktur serta pertaniannya. Desa Ogata adalah satu-satunya contoh proyek konstruksi kota yang diawasi oleh pemerintah Jepang sejak tahun 1960-an. Tanah reklamasi Desa Ogata ditandai oleh sawah yang luas dan jalan lurus panjang yang dibatasi oleh hutan penahan angin. Pemandangan di sini cukup unik. Lima puluh tahun telah berlalu sejak tanah itu direklamasi, dan terbentuk ekosistem baru yang disebut "Wetland Satoyama ". Burung pemangsa seperti Elang Rawa menduduki tingkat tertinggi rantai makanan. Pemandangan, monumen dan fasilitas dari Desa Ogata akan menceritakan mengenai ekosistem yang baru ini dan sejarah reklamasi Desa Ogata. Kita juga bisa belajar tentang langkah-langkah yang diambil oleh penduduk desa untuk mempertahankan hidup mereka di tanah buatan manusia ini.


Source : https://pregamestraining.tokyo2020.jp/en/module/search/result/?prefecture=5&municipality=368

Terletak di 40'N dan 140'E, Hachirogata Lagoon adalah danau terbesar kedua di Jepang dengan total luas 22.204 hektar mulai dari 12 km (7,5 mil) dari timur ke barat dan 27 km (17 mil) dari utara ke selatan dengan lingkar 82 km (51 mil). Laguna adalah rumah bagi lebih dari 70 spesies ikan yang berbeda. Setelah studi kelayakan 1954 oleh Profesor Ph. Jansen dan Insinyur A. Volker dari Institut Teknologi Delft di Belanda, Bank Dunia dan Organisasi Pangan dan Pertanian PBB (FAO) mendukung reklamasi laguna. Proyek besar ini berlangsung selama 20 tahun dengan biaya 85,2 miliar yen pada Maret 1977, Hachirogata Lagoon dikonversi menjadi 17.239 hektar (42.598 hektar) lahan subur. Pada 1 Oktober 1964, desa Ogata lahir sebagai kotamadya baru bersama dengan reklamasi danau. Itu terdiri dari hanya 6 rumah tangga dengan populasi hanya 14 orang. Setelah orang-orang dari seluruh negeri mulai menetap dan memulai proses pertanian dengan sungguh-sungguh, populasi meningkat kemudian. Saat ini, penduduk desa meningkat menjadi 3.200 orang.

SURPLUS PRODUKSI PADI TAHUN 2015


Source : https://www.google.co.id/search?q=padi&safe=strict&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjy4bzwrtzdAhXEtI8KHUVxBiEQ_AUIDigB&biw=1366&bih=667#imgrc=sylsA-JYCrU2xM:



Berdasarkan data dari Badan Pusat Statistik (BPS) tanggal 1 Maret 2016, Angka Sementara produksi padi tahun 2015 sebesar 75,36 juta ton Gabah Kering Giling (GKG), naik 6,37 persen dibandingkan tahun 2014, artinya produksi padi surplus atau pasokan berlebih, tetapi kenyataannya pada saat ini Indonesia masih mengimpor beras. Pengimporan beras ini mengakibatkan harga beras menjadi lebih tinggi, padahal seharusnya jika surplus beras terjadi seharusnya Indonesia tidak perlu mengimpor beras dan harga pun normal. Produksi beras yang ada seharusnya bisa mencukupi kebutuhan beras di Indonesia. Masalah impor beras ini dipengaruhi oleh kuranganya kapasitas penyimpanan gudang bulog. Seharusnya kapasitas tersebut ditambah, sehingga cadangan beras aman dan mengikuti pertumbuhan penduduk. 

Senin, 25 Februari 2013

Sejarah Virus Komputer

Virus komputer pertama kalinya tercipta bersamaan dengan komputer. Pada tahun 1949, salah seorang pencipta komputer, John von Newman, yang menciptakan Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC), memaparkan suatu makalahnya yang berjudul “Theory and Organization of Complicated Automata”. Dalam makalahnya dibahas kemungkinan program yang dapat menyebar dengan sendirinya. Perkembangan virus komputer selanjutnya terjadi di AT&T Bell Laboratory salah satu laboratorium komputer terbesar di dunia yang telah menghasilkan banyak hal, seperti bahasa C dan C++.1 Di laboratorium ini, sekitar tahun 1960-an, setiap waktu istirahat para peneliti membuat permainan dengan suatu program yang dapat memusnahkan kemampuan membetulkan dirinya dan balik menyerang kedudukan lawan. Selain itu, program permainan dapat memperbanyak dirinya secara otomatis. Perang program ini disebut Core War, yaitu pemenangnya adalah pemilik program sisa terbanyak dalam selang waktu tertentu. Karena sadar akan bahaya program tersebut, terutama bila bocor keluar laboratorium tersebut, maka setiap selesai permainan, program tersebut selalu dimusnahkan. Sekitar tahun 1970-an , perusahaan Xerox memperkenalkan suatu program yang digunakan untuk membantu kelancaran kerja. Struktur programnya menyerupai virus, namun program ini adalah untuk memanfaatkan waktu semaksimal mungkin dan pada waktu yang bersamaan dua tugas dapat dilakukan. Pada tahun 1980-an, perang virus di dunia terbuka bermula atas pemaparan Fred Cohen, seorang peneliti dan asisten profesor di Universitas Cincinati, Ohio. Dalam pemaparannya, Fred juga mendemonstrasikan sebuah program ciptaannya, yaitu suatu virus yang dapat menyebar secara cepat pada sejumlah komputer. Sementara virus berkembang, Indonesia juga mulai terkena wabah virus. Virus komputer ini pertama menyebar di Indonesia juga pada
tahun 1988. Virus yang begitu menggemparkan seluruh pemakai komputer di Indonesia, saat itu, adalah virus ©Brain yang dikenal dengan nama virus Pakistan.
Pengertian Virus Komputer
Istilah virus komputer tak asing lagi bagi kalangan pengguna komputer saat ini. Padahal, sekitar 12 tahun yang lalu, istilah ini telah dikenal oleh masyarakat pengguna komputer. Baru pada tahun 1988, muncul artikel-artikel di media massa yang dengan gencar memberitakan mengenai ancaman baru bagi para pemakai komputer yang kemudian dikenal dengan sebutan ‘virus komputer’. Virus yang terdapat pada komputer hanyalah berupa program biasa, sebagaimana layaknya program-program lain. Tetapi terdapat perbedaan yang sangat mendasar pada virus komputer dan program lainnya. Virus dibuat oleh seseorang dengan tujuan yang bermacam-macam, tetapi umumnya para pembuat virus hanyalah ingin mengejar popularitas dan juga hanya demi kesenangan semata. Tetapi apabila seseorang membuat virus dengan tujuan merusak maka tentu saja
akan mengacaukan komputer yang ditularinya.
Kemampuan Dasar Virus Komputer
Definisi umum virus komputer adalah program komputer yang biasanya berukuran kecil yang dapat meyebabkan gangguan atau kerusakan pada sistem komputer dan memiliki beberapa kemampuan dasar, diantaranya adalah :
Kemampuan untuk memperbanyak diri
Yakni kemampuan untuk membuat duplikat dirinya pada file-file atau disk-disk yang belum ditularinya, sehingga lama-kelamaan wilayah penyebarannya semakin luas.
Kemampuan untuk menyembunyikan diri
Yakni kemampuan untuk menyembunyikan dirinya dari perhatian user, antara lain dengan cara-cara berikut :
a. Menghadang keluaran ke layar selama virus bekerja, sehingga pekerjaan virus tak tampak oleh user.
b. Program virus ditempatkan diluar track2 yang dibuat DOS (misalkan track 41)
c. Ukuran virus dibuat sekecil mungkin sehingga tidak menarik kecurigaan.
Kemampuan untuk mengadakan manipulasi
Sebenarnya rutin manipulasi tak terlalu penting. Tetapi inilah yang sering mengganggu. Biasanya rutin ini dibuat untuk :
a. Membuat tampilan atau pesan yang menggangu pada layer monitor
b. Mengganti volume label disket
c. Merusak struktur disk, menghapus file-file
d. Mengacaukan kerja alat-alat I/O, seperti keyboard dan printer
Kemampuan untuk mendapatkan informasi
Yakni kemampuan untuk mendapatkan informasi tentang struktur media penyimpanan seperti letak boot record asli, letak table partisi, letak FAT3, posisi suatu file, dan sebagainya.
Kemampuan untuk memeriksa keberadaan dirinya
Sebelum menyusipi suati file virus memeriksa keberadaan dirinya dalam file itu dengan mencari ID (tanda pengenal) dirinya di dalam file itu. File yang belum tertular suatu virus tentunya tidak mengandung ID dari virus yang bersangkutan. Kemampuan ini mencegah penyusupan yang berkali-kali pada suatu file yang sama.
2.4 Jenis-jenis virus komputer
Berikut ini akan dibahas jenis-jenis virus yang penulis simpulkan dari berbagai sumber, baik sumber pustaka maupun sumber dari internet.
2.4.1 Berdasarkan Teknik Pembuatannya
a. Virus yang dibuat dengan compiler
Adalah virus yang dapat dieksekusi karena merupakan virus yang telah di compile sehingga menjadi dapat dieksekusi langsung. Virus jenis ini adalah virus yang pertama kali muncul di dunia komputer, dan sampai sekarang terus berkembang pesat. Biasanya virus jenis ini dibuat dengan bahasa pemrograman tingkat rendah yang disebut dengan assembler, karena dengan menggunakan assembler program yang dihasilkan lebih kecil dan cepat, sehingga sangat cocok untuk membuat virus. Tetapi tidak tertutup kemungkinan untuk membuat virus dengan menggunakan bahasa pemrograman lainnya seperti C dan Pascal baik dilingkungan DOS maupun Windows .
Mungkin virus jenis ini adalah virus yang paling sulit untuk dibuat tetapi karena dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman dan berbentuk bahasa mesin maka keunggulan dari virus ini adalah mampu melakukan hampir seluruh manipulasi yang mana hal ini tidak selalu dapat dilakukan oleh virus jenis lain karena lebih terbatas.
b. Virus Macro
Banyak orang salah kaprah dengan jenis virus ini, mereka menganggap bahwa virus Macro adalah virus yang terdapat pada program Microsoft Word. Memang hampir seluruh virus Macro yang ditemui merupakan virus Microsoft Word. Sebenarnya virus Macro adalah virus yang memanfaatkan fasilitas pemrograman modular pada suatu program aplikasi tertentu seperti Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft PowePoint, Corel WordPerfect, dan sebagainya. Tujuan dari fasilitas pemrograman modular ini adalah untuk memberikan suatu kemudahan serta membuat jalan pintas bagi
aplikasi tersebut. Sayangnya fungsi ini dimanfaatkan oleh pembuat-pembuat virus untuk membuat virus didalam aplikasi tersebut. Walaupun virus ini terdapat didalam aplikasi tertentu tetapi bahaya yang ditimbulkan tidak kalah berbahanya dari virus-virus yang lain.
c. Virus Script/ Batch
Pada awalnya virus ini lebih dikenal dengan virus batch karena dulu terdapat pada file batch yang terdapat pada DOS, sekarang hal ini telah berganti menjadi script. Virus script biasanya sering didapat dari Internet karena kelebihannya yang fleksibel dan bisa berjalan pada saat kita bermain internet, virus jenis ini biasanya menumpang pada file HTML (Hype Text Markup Language) dibuat dengan menggunakan fasilitas script seperti Javascript, VBscript,4 maupun gabungan antara script yang mengaktifkan program Active-X dari Microsoft Internet Explorer.
Berdasarkan yang dilakukan
a. Virus Boot Sector
Virus Boot Sector adalah virus yang memanfaatkan gerbang hubungan antara komputer dan media penyimpan sebagai tempat untuk menularkan virus. Apabila pada boot sector terdapat suatu program yang mampu menyebarkan diri dan mampu tinggal di memory selama komputer bekerja, maka program tersebut dapat disebut virus. Virus boot sector terbagi dua yaitu virus yang menyerang disket dan virus yang menyerang disket dan tabel partisi.
b. Virus File
Virus file merupakan virus yang memafaatkan suatu file yang dapat diproses langsung pada editor DOS, seperti file berekstensi COM, EXE, beberapa file overlay, dan file BATCH. Virus umumnya tidak memiliki kemampuan untuk menyerang di semua file tersebut. Virus file juga dikelompokkan berdasarkan dapat atau tidaknya tingga di memory.
c. Virus System
Virus sistem merupakan virus yang memanfaatkan file-file yang dipakai untuk membuat suatu sistem komputer. Contohnya adalah file dengan berekstensi SYS, file IBMBIO.COM, IBMDOS.COM, atau COMMAND.COM.
d. Virus Hybrid
Virus ini merupakan virus yang mempunyai dua kemampuan biasanya dapat masuk ke boot sector dan juga dapat masuk ke file. Salah satu contoh virus ini adalah virus Mystic yang dibuat di Indonesia.
e. Virus Registry WIndows
Virus ini menginfeksi operating system yang menggunakan Windows 95/98/NT biasanya akan mengadakan infeksi dan manipulasi pada bagian registry Windows sebab registry adalah tempat menampung seluruh informasi komputer baik hardware maupun software. Sehingga setiap kali kita menjalankan Windows maka virus akan dijalankan oleh registry tersebut.
f. Virus Program Aplikasi
Virus ini merupakan virus Macro, menginfeksi pada data suatu program aplikasi tertentu. Virus ini baru akan beraksi apabila kita menjalankan program aplikasi tersebut dan membuka data yang mengandung virus.
Berdasarkan media penyebarannya
a. Penyebaran dengan media fisik
Media yang dimaksudkan bisa dengan disket, CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory), harddisk, dan sebagainya. Untuk CD-ROM, walaupun media ini tidak dapat dibaca tetapi ada kemungkinan suatu CD-ROM mengandung virus tertentu, walaupun kemungkinannya kecil, tetapi seiring dengan berkembangnya alat CD-R/CD-RW yang beredar dipasaran maka kemungkinan adanya virus didalam CD-ROM akan bertambah pula. Untuk saat ini virus jenis ini yang menjadi dominan dari seluruh virus yang ada. Virus ini akan menular pada komputer yang masih belum tertular apabila terjadi pengaksesan pada file/media yang mengandung virus yang diikuti dengan pengaksesan file/media yang masih bersih, dapat juga dengan mengakes file/media yang masih bersih sedangkan di memori komputer terdapat virus yang aktif.
b. Penyebaran dengan Media Internet
Akhir-akhir ini virus yang menyebar dengan media sudah semakin banyak, virus ini biasanya menyebar lewat e-mail ataupun pada saat kita mendownload suatu file yang mengandung virus. Juga ada beberapa virus yang secara otomatis akan menyebarkan dirinya lewat e-mail apabila komputer memiliki hubungan ke jalur internet

Sejara Pendiri Facebook

Mark Elliot Zuckerburg berbekal otak jeniusnya, sukses merancang Facebook. Inilah sukses kedua Silicon Valley, setelah Google.


Usia muda bukan halangan untuk bisa kaya dan sukses. Ini dibuktikan Mark Elliot Zuckerberg, seorang pemuda 24 tahun asal AS, yang berhasil membuat jutaan orang keranjingan Facebook, situs jejaring sosial dunia maya ciptaannya. Per 13 Januari 2009, seperti dikutip BusinessWeek, Facebook diperkirakan berhasil merengkuh pendapatan iklan US$250 - 300 juta. Atas prestasi itu, Mark ditahbiskan sebagai programer komputer dan pengusaha sukses penerus jejak Bill Gates. Bahkan, pada 2008, majalah Time menyebut Mark sebagai salah satu dari 100 Orang Paling Berpengaruhâ. Sementara itu, Forbes mendudukkan dia di posisi ke-321 dari 400 Orang Terkaya di AS, dengan total kekayaan US$1,5 miliar. Ia juga tercatat sebagai orang kaya termuda dengan harta kekayaan bukan warisan orang tua, melainkan hasil keringat sendiri.

Rabu (7/1) pagi waktu AS, Mark mengklaim bahwa pemilik akun di Facebook mencapai 150 juta, dengan sepertiganya berada di AS. Padahal, tiga minggu sebelumnya, mereka baru menyebut angka 140 juta. “Pertumbuhan pengguna Facebook rata-rata 450.000 per hari,� katanya. Pria berwajah bayi ini menargetkan situs buatannya bisa menarik 300 miliar hit pada akhir 2009. Menurut pantauan Alexa.com, sebuah perusahaan informasi web, per 16 Januari 2009, tingkat traffic Facebook berada di peringkat ke-5, di bawah Yahoo!, Google, YouTube, dan Windows Live. “Kami berniat menerjemahkan situs ke dalam beberapa bahasa non-Inggris. Semoga ini bisa merengkuh lebih banyak pengguna dari berbagai kelompok umur dan demografi,� imbuhnya.

Mendulang Emas

Lelaki kelahiran White Plains, New York, AS, 14 Mei 1984, ini mencintai dunia komputer sejak dini. Semasa remaja, ia gemar mengutak-atik program komputer untuk menciptakan program baru, terutama untuk permainan dan komunikasi. Bahkan, saat masih duduk di bangku SMA Phillips Exeter Academy, Mark membuat program komunikasi antarkaryawan yang bekerja di kantor ayahnya, yang membuka praktek dokter gigi di Dobbs Ferry, New York, AS. Kiprah anak pasangan Edward dan Karen Zuckerberg ini terus berlanjut dengan menciptakan program pemutar musik (music player) Synapse—sebuah program yang dapat digunakan untuk mengetahui kebiasaan para pendengar dan penikmat musik—yang menarik perhatian Microsoft dan AOL. Dua korporasi besar itu bahkan berniat merekrut Mark untuk menjadi pegawainya. Namun, Mark menolak tawaran tersebut dan memilih melanjutkan kuliah di Harvard University.

Di Harvard, bakat Mark kian terasah. Pada 2003, ia menciptakan Coursematch, sebuah situs yang memungkinkan mahasiswa memilih kelas berisi teman-teman yang diinginkan. Ia lalu menciptakan cikal bakal situs jejaring sosial bernama facemash.com. Situs ini ia ciptakan sebagai bentuk protes atas situs resmi Harvard University yang tidak mencantumkan direktori khusus untuk menampilkan foto para mahasiswa. Menurut Mark, lewat foto dan data diri dalam Facemash, mahasiswa Harvard bisa tahu siapa saja teman-teman kuliahnya. Sayangnya, usia Facemash hanya seumur jagung. Harvard meminta Mark menutupnya. Sialnya, Mark pun harus berhadapan dengan departemen pelayanan jaringan komputer Harvard, karena dianggap membobol keamanan situs resmi universitas, dan diharuskan membayar sejumlah denda.

Kasus Facemash tidak membuat Mark jera. Pada 2004, Mark kembali menciptakan program bertajuk The Rome of Augustus untuk membantu teman-temannya mengerjakan ujian akhir mata kuliah sejarah. Lewat program ini, setiap mahasiswa dapat mengirimkan informasi dan memberikan komentar satu sama lain atas setiap informasi dan gambar yang diunggah, berkaitan dengan tugas dan ujian sejarah mereka. Hasilnya, mahasiswa dapat belajar lebih cepat, praktis, dan lebih mengerti ketimbang belajar lewat buku. Berkat program ciptaannya itu, Mark dan kawan sekelasnya mendapatkan nilai A—nilai terbaik sepanjang sejarah Harvard untuk mata kuliah sejarah.

Meski sudah beberapa kali menciptakan program untuk teman-temannya di Harvard, Mark masih ingin menciptakan program baru. Di kamar asramanya, dengan bantuan teman sekamarnya, Dustin Moskovitz, Crish Hughes, dan Andrew McCollum, pada 4 Februari 2004, lahirlah Facebook, yang semula keanggotaannya dibatasi untuk siswa Harvard. Dalam waktu dua minggu, sepertiga dari siswa Harvard telah menjadi anggota tetap Facebook. Dua bulan kemudian, keanggotaannya diperluas ke wilayah Boston (Boston College, Boston University, MIT, Tufts), Rochester, Stanford, NYU, Northwestern, dan semua sekolah Ivy League. Banyak perguruan tinggi lain bergabung turut dalam kurun waktu setahun setelah peluncuran. Akhirnya, orang-orang yang memiliki alamat surat elektronik suatu universitas (seperti .edu, .ac, dan sebagainya) dari seluruh dunia bergabung juga dengan situs ini. “Semula kami mendirikan Facebook hanya untuk mahasiswa Harvard. Kini, semua orang bisa bergabung. Benar-benar pertumbuhan yang cepat,� ujar Mark, pendiri sekaligus CEO Facebook.

Kini, pengguna Facebook menembus angka 150 juta di seluruh dunia. Selanjutnya, pengguna bisa bergabung dalam satu atau lebih dari 55.000 jaringan yang tersedia, seperti berdasarkan sekolah tingkat atas, kampus, tempat kerja, atau wilayah geografis.

Melihat besarnya animo, Mark dan kawan-kawan memutuskan untuk hijrah ke Palo Alto, California, pada musim panas 2004. Di kota ini, mereka menyewa sebuah rumah untuk kantor Facebook. Beberapa bulan kemudian, Mark bertemu dengan Peter Andreas Thiel, kelahiran 1967, seorang hedge fund manager dan venture capitalist, yang menginvestasikan sejumlah dana pada Facebook. Akhirnya, Facebook resmi memiliki kantor sendiri di University Avenue, sebuah kota kecil di Palo Alto.

Kini, Facebook memiliki tujuh kantor dan 200-an pekerja, sebagian penduduk asli Palo Alto. Tidak hanya itu, keberadaan Facebook di Palo Alto disebut Mark sebagai “urban campus�. Menariknya, walau Mark merintis pendirian Facebook, ia tak pernah menyelesaikan kuliahnya di Harvard University. Kisah Mark ini mirip Bill Gates, pendiri Microsoft, yang juga drop out (DO) dari kampus yang sama. Sebelum mendapat gelar “DO� pun Mark sudah menganggap Bill Gates sebagai idolanya.

Mark adalah orang yang sederhana dan simpel. Dia bahkan masih terjun langsung mengurus bisnisnya. “Saya bangun pagi setiap hari, jalan kaki ke salah satu kantor yang jaraknya empat blok dari rumah. Saya bekerja, bertemu banyak orang, berdiskusi dengan mereka, dan kembali lagi ke rumah untuk tidur. Saya tidak punya alarm. Jadi, kalau ada yang membutuhkan saya, padahal saya sedang tidur, telepon saja. Selalu ada BlackBerry di samping saya,� ujar penggemar hang out dengan keluarganya saat libur musim panas ini.

Apa yang membuat orang menyukai Facebook? Papar Mark, “Sederhana. Semua orang suka berkomunikasi dengan para sahabat dan orang-orang di sekitar mereka. Kami tahu itu, dan menyediakan sarana untuk memudahkan orang saling bertukar informasi, foto, video, atau kegiatan mereka. Namun, semua hanya terwujud jika hubungan antarmereka nyata, bukan imajinasi. Ini yang membedakan Facebook dengan situs-situs sejenis lainnya.�

Ia menambahkan, tujuan Facebook adalah agar orang tidak hanya memikirkan diri sendiri, tidak pula untuk membentuk komunitas baru atau jaringan baru. “Apa yang kami lakukan adalah membuat komunikasi antarmanusia seefisien mungkin. Tak hanya mendapat informasi, tetapi juga berbagi. Oleh karena itu, kami mengembangkan komponen-komponen dalam Facebook yang benar-benar dibutuhkan pengguna,� katanya.

Sukses Mark tidak berlangsung mulus. Ia dituding, rancangan Facebook sebenarnya tiruan. Divya Narendra, Cameron Winklevoss, dan Tyler Winklevoss, yang merupakan teman-teman sekelas Mark, mengklaim bahwa Mark mencuri ide mereka dalam membuat Facebook. Kasus ini sempat dibawa ke pengadilan yang akhirnya dimenangkan Mark. Pengadilan menilai tuduhan Divya dan kawan-kawannya tidak beralasan.

Tidak hanya itu, akibat tentangan dari penggunanya, Facebook sempat melakukan beberapa perubahan. Pertama, pada 2006, pengguna memprotes fitur “news feed� karena terlalu membeberkan banyak informasi mengenai aktivitas mereka. Ini mengakibatkan Mark harus minta maaf dan mengubah aplikasi tersebut supaya pengguna bisa lebih mengontrol informasi apa saja yang bisa dibagi. Kedua, akhir tahun lalu, Mark kembali harus meminta maaf akibat sebuah alat pelacak “Beacon� yang bisa menyebarkan informasi mengenai kebiasaan belanja mereka dan preferensi pribadi melalui aktivitas di situs lain. Akhirnya, Facebook mematikan fitur tersebut.

Facebook harus menghadapi pesaingnya, MySpace, yang sedang menghimpun kekuatan bersama Google Inc., demi memperluas ekspansinya dan menjegal Facebook. Google baru-baru ini kehilangan beberapa karyawannya yang hijrah ke Facebook. Ben Ling, misalnya, salah satu mantan teknisi top di Google, kini bergabung dengan Facebook.

Agar pengguna Facebook tak beralih ke situs jejaring sosial lain, manajemen Facebook memungkinkan pengguna memiliki kendali atas informasi dan dapat meningkatkan level informasi. “Oleh karena para penjahat dunia maya makin agresif mencari korban di situs jejaring sosial, pengguna bisa membatasi tampilan informasi, kata Mark. Selain itu, yang membedakan Facebook dengan jejaring sosial maya lainnya adalah sistem keanggotaan tertutup serta eksklusif, dan tidak untuk kepentingan bisnis.

Lalu, mengapa Mark betah mengurusi Facebook kendati ia telah menjadi miliarder? “Saya senang mengurusi Facebook, karena bisa bekerja sama dengan orang-orang pintar dengan latar belakang, pengalaman, dan cara berpikir yang berbeda demi menciptakan kemudahan berkomunikasi,� tuturnya.

Apa itu Teknik Finger Style dalam Guitar?


apa itu guitar fingerstyle ? mungkin sebagian dari kita tahu atau mungkin belum pernah dengar sama sekali tentang fingersyle.ya memang aliran musik ini jarang di indonesia, sebetulnya gak jarang sih, di rumbai banyak yang main finger style =)) Termasuk saya sendiri pemain Finger Style, Classical Guitar, bukan fap style yee....

Fingerstyle guitar adalah suatu teknik bermain gitar dengan cara memetik senar secara langsung dengan ujung jari, kuku, kombinasi keduanya ataupun dengan alat bantu lainnya tanpa menggunakan pick atau plektrum. Istilah “fingerstyle” ini sering dikaitkan dengan “fingerpicking” sebagai suatu teknik standar gitar klasik yang dimainkan dengan mempergunakan gitar nilon.

Sebagai suatu teknik bermain tersendiri “Fingerstyle” bisa juga di artikan sebagai teknik bermain gitar dimana melodi, bass line, harmonisasi pengiring maupun (kadang-kadang) perkusi bisa dimainkan bersamaan hanya dengan satu gitar.
Mungkin belum pernah ada sebelumnya, suatu cara memainkan suatu alat musik yg mendobrak batasan-batasan umum lebih dari “fingerstyle”. Dengan pendekatan inilah potensi terbesar dari gitar sebagai alat musik bisa dimanfaatkan dimana melodi, bass line dan harmonisasi pengiring bisa dikombinasikan dan dimainkan pada saat bersamaan untuk menciptakan musik yang lengkap, kaya harmonisasi layaknya suatu orkestra. Ditangan-tangan terlatih pemain fingerstyle, gitar bisa dipakai untuk memainkan music layaknya piano—dengan satu kelebihan unik yang tidak dimiliki piano yaitu: portabilitas.
bermain fingerstyle memungkinkan gitaris untuk melakukan unsur-unsur musik secara bersamaan.Salah satu definisi teknik ini telah dikemukakan oleh Toronto (Kanada) Gitar Fingerstyle Asosiasi :


- Pemain tidak perlu membawa plectrum, tetapi kuku mungkin harus dipertahankan pada panjang yang tepat dan dalam kondisi baik.
- Sangat mudah untuk memainkan arpeggio, tetapi teknik untuk bermain tremolo dan melodi yanglebih kompleks dibandingkan dengan bermain plectrum.
- Hal ini dimungkinkan untuk memainkan akord tanpa arpeggiation apapun, karena sampai 4 string bisa dipetik bersamaan.
- Sebuah variasi yang lebih besar dalam stroke adalah mungkin, memungkinkan ekspresi yang lebih besar dalam timbre.
- Berbagai macam strums dan rasgueados yang mungkin lebih sedikit energi yang umumnyadiberikan kepada string dibandingkan dengan bermain plectrum, yang mengarah untuk menurunkan volume ketika bermain akustik

sebenarnya guitar fingerstyle merajuk pada permainan classic guitar yang sudah berevolusi,memungkinkan rendition solo musik harmoni dan polifonik dalam banyak cara yang sama seperti piano.

Semoga Bermanfaat 

Cara Mengatasi Demam Panggung


Berhubung saya mau perform , jadi keingat post tentang demam panggung

                                         

Demam panggung sudah menjadi hal yang biasa untuk seorang yang baru pertama kali berpentas. Biasanya, demam panggung menyebabkan kita menjadi merasa canggung atau gugup dalam mengekspresikan musik kita. go go.

Untuk mengatasi demam panggung, yang perlu Anda lakukan adalah:

1. Berusaha relax
Langkah ini memudahkan Anda supaya berekspresi dengan lepas di atas panggung. Dan cara terbaiknya adalah dengan menganggap semua yang melihat Anda adalah orang-orang awam yang tidak tau apa-apa soal yang Anda tunjukkan.

2. Bermain lepas
Seperti tidak ada beban, Anda bermain sesuka Anda dengan cara bergaya dengan bebas. Sehingga, tubuh tidak terasa kaku.

3. Masa bodo
Ini adalah tahapan yang paling penting, ketika Anda melakukan kesalahan, disitu Anda dituntut untuk tetap profesional. Yang dimaksud profesional adalah, Anda tidak peduli dengan kesalahan yang Anda lakukan dan terus melanjutkan permainan, jika bisa Anda improve permainan Anda sehingga kesalahan seperti terlihat bukan kesalahan.

4. Tetap berlatih
Pada tahap ini memang tidak dilakukan di atas panggung, tetapi sangat penting, karena latihan bisa meningkatkan kepercayaan diri Anda. Contoh, bila Anda seorang drummer, maka Anda harus terus belajar drum, supaya sedikit sekali kemungkinan kesalahan yang Anda buat.

Selamat Mencoba.
Sumber: Kompas

Kamis, 15 Maret 2012

Daftar Isi


daftar isi

Rabu, 14 Maret 2012

Cara Upload Template blogger Di Tampilan Terbaru

Perubahan tampillan dashboard Blogger ini otomatis membuat proses utak atik template dan setingan blog interfacenya berubah. Salah satunya yang blogger gaptek alami beberapa hari yang lalu ialah kebingungan mencari dimana letaknya untuk mengUpload Template blogger baru atau Cara mengganti Template blogger dengan file Xml hasil download


Baru hari ini pas utak-atik blogger menemukan letak untuk kita Upload template XML .

Ternyata letak untuk Upload Template Blogger sekarang berada dibagian pojok pada menu Template. Untuk lebih jelasnya sobat bisa melihat gambar di bawah .

Cara Upload Template (*.xml) di Blogger Versi Baru

Upload template blogger baru
Pada opsi Template klik di pojok kanan atas pada Manage / Backup - Restore / Pulihkan - Cadangkan

Setelah itu akan muncul pilihan untuk Browse file template yang mau di Upload




Tks 

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Best Web Hosting Coupons